Жінка, яка подарувала посмішку Macintosh.

Susan Kare. Історії видатних людей.

На початку 80-х, коли гіганти високих технологій боролися за лідерство на ринку персональних комп'ютерів, тоді ще нікому невідома, молода художниця подарувала посмішку бездушним комп'ютерів.

 

Сьюзен Кер в Apple, 1984

Сьюзен Кер в Apple, 1984

 

Сьюзен Кер (Susan Kare) з дитинства показувала свої творчі здібності: малювала, пробувала свої сили в живопису та декоративно-прикладному мистецтві. Подорослішавши, вона поринула у вивчення історії мистецтв, все також мріючи стати всесвітньо відомою художницею. Однак зустріч зі старим шкільним другом Енді Херцфельд (Andy Hertzfeld), який працював в компанії Apple, змінив творчу кар'єру Сьюзан: вiдтепер Сьюзен належало працювати в незнайомій цифровому середовищі на «полотні» розміром в 1024 (32х32) пікселя. Вивчивши декілька базових навичок роботи на комп'ютері, при повній відсутності досвіду в цифровому дизайні, Сьюзен розпочала свою персональну революцію в піксель-артi. Піксель-арт - це вид «цифрового живопису», в якому художник вручну обробляє кожен піксель зображення, потрібним чином розташовуючи його на «полотні» і «розфарбовуючи» в потрібний колір. Для багатьох користувачів саме піктограми, намальовані Сьюзен Кер, визначали «смак» першої взаємодії з комп'ютером. Вони були зрозумілими, доброзичливими і простими - такими ж, якою була їхня авторка.

 

Іконки і шрифти Сьюзен Кер для оригінального Macintosh були революційними. Вони наділили бездушні комп'ютери теплом і індивідуальністю, які збереглися в сучасних Mac донині.

Іконки і шрифти Сьюзен Кер для оригінального Macintosh були революційними. Вони наділили бездушні комп'ютери теплом і індивідуальністю, які збереглися в сучасних Mac донині.

 

Втім, про все по порядку!
Коли в 1982 було вирішено запросити графічного дизайнера для роботи над GUI нового продукту, програміст Енді Херцфельд знав тільки одного підходящого кандидата і цим кандидатом була Сьюзен Кер! Херцфельд, був однокласником Сьюзен - вони дружили з 14 років. Дізнавшись, що Кер теж живе в Пало-Альто, Енді зателефонував і запросив зустрітися.

 

"Щасливий Mac" з'явився через мою любов в 14 років до кнопок зі смайликами. У нас заохочувалася дружелюбність. Я люблю робити речі доброзичливими і гуманними - від цього мені дуже приємно

"Щасливий Mac" з'явився через мою любов в 14 років до кнопок зі смайликами. У нас заохочувалася дружелюбність. Я люблю робити речі доброзичливими і гуманними - від цього мені дуже приємно!


Зі спогадів Сьюзен: «З Енді ми підтримували дружні стосунки навіть після закінчення школи. Мені було відомо, що він буквально схиблений на комп'ютерах. На зустрічі, він мені показав дуже простий комп'ютер Macintosh і сказав, що йому потрібна графіка для інтерфейсу цієї машини. Енді знав про моє захоплення графікою і якщо я отримаю "міліметрівку", то я зможу намалювати на ній невеликі піктограми, складені з квадратиків, які Енді зможе закодувати для відображення на моніторі комп'ютера. Цю пропозицію я прийняла як грандіозний проект! Я зробила набір іконок в обмін на комп'ютер Apple II, хоча не використала його під час роботи над графікою для "Macintosh". Раніше їй не доводилося працювати з цифровою графікою до приходу в Apple, але вона швидко домоглася успіхів, пристосувавшись до нового для себе середовища: «Я нічого не знала про цифрову типографику, але у мене була велика кількість книг на цю тему» ​​.Сьюзен виявила, що пікселі насправді, дуже близькі до інших образотворчим мистецтв, деякі з яких iснують вже понад тисячі років:
«Я до сих пір жартую, що немає нічого нового під сонцем, і растрова графіка схожа на мозайку, вишивання та багато інших художніх мистецтв, з якими я працювала поки не опинилася в Apple. У мене не було ніякого досвіду роботи з комп'ютером, але у мене був досвід в області графічного дизайну».

 

Ця японська гравюра на дереві Гойо Хасігучі належала Стіву Джобсу. Зображення праворуч було використано в рекламних матеріалах MacPaint.

Ця японська гравюра на дереві Гойо Хасігучі належала Стіву Джобсу. Зображення праворуч було використано в рекламних матеріалах MacPaint.

 

Коли Сьюзен почала працювати над проектом, Macintosh не мав редактора іконок, працювати доводилося єдиним доступним способом - «включити / вимкнути піксель». Однак незабаром Енді Херцфельд розробив редактор, який автоматично переводив зображення в коди шестнадцатеричной системи. Тепер Сьюзен могла повністю зосередитися на творчій стороні проекту, не відволікаючись на вирішення технічних питань. Джерелами натхнення для ранніх робіт Сьюзен Кер служили зовсім несподівані речі в широкому діапазоні - від історії мистецтв, дрібничок до ієрогліфів зниклих цивілізацій.

 

Енді Херцфельд написав редактор значків, який дозволяв бачити в реальному і збільшеному вигляді те, над чим ви працювали. Величезною перевагою редактора було те, що він автоматично генерував шістнадцяткові значення. До цього доводилося дивитися на кожну групу з чотирьох пікселів і записувати кожне з цих шістнадцятирічних чисел. Я малювала цю "бомбу" недбало, тому що мені сказали: «Ніхто ніколи не побачить цю іконку!»

Енді Херцфельд написав редактор значків, який дозволяв бачити в реальному і збільшеному вигляді те, над чим ви працювали. Величезною перевагою редактора було те, що він автоматично генерував шістнадцяткові значення. До цього доводилося дивитися на кожну групу з чотирьох пікселів і записувати кожне з цих шістнадцятирічних чисел. Я малювала цю "бомбу" недбало, тому що мені сказали: «Ніхто ніколи не побачить цю іконку!»

 

Коли Джобс вирішив відмовитися від символу яблука, який раніше маркував клавішу «command», то Сьюзен, на той час вже переглянула тонни книг з міжнародними піктограмами, запропонувавши свою альтернативу. Стів погодився, і пiктограма, розроблена Сьюзен, донині прикрашає клавіатури комп'ютерів Apple. Простота, доступність і дружелюбність - такими якостями відрізнялися багато ранніх піктограм Сьюзен Кер. Комп'ютер Macintosh як продукт, призначався для середнього американця - художника, юриста, письменника, шеф-кухаря і іконки Сьюзен дозволяли людям досить впевнено приступати до роботи.

 

 

Сьюзен також було доручено створити новий набір шрифтів для Macintosh. У той час більшість цифрових шрифтів були Моноширинний (вузькі і широкі символи були однакової ширини). Їй було необхідно розробити перші пропорційні цифрові шрифти такі, де широкі символи (наприклад, W) займали б на моніторі більше місця по ширині, ніж вузькі (наприклад V) - так, як це виглядає в класичному «паперовому» друку при використанні пропорційних шрифтів. Сьюзан розповідає про процес роботи: «Я почала з Chicago (" жирний "системний шрифт, що спочатку називався Elefont) та продовжила проектуванням ряду шрифтів, включаючи такі як New York, Geneva, Monaco, Cairo, San Francisco і Toronto. Спочатку Macintosh постачався з матричним принтером Imagewriter, і я створила під цю зв'язку сімейство растрових шрифтів, які здавалися "гладкими" при виведенні на папір »Через роки в своїй знаменитій промові перед випускниками Стенфордського університету в 2005 році Джобс сказав, що «на комп'ютерах Mac не було б настільки пропорційних шрифтів», якби не курс каліграфії, відвідуваний Стівом під час навчання в коледжі. Хоча Кер ніколи не чула, щоб Джобс коли-небудь згадував про це своє захоплення під час її роботи над шрифтами. Сьюзен згадувала, що її шеф був вкрай вимогливий у всьому, що стосується цифровой типографіки: «Я швидко навчилася ніколи не показувати щось Стіву, питаючи: "Тобі це подобається?". У таких випадках він завжди говорив: "Ні". Він хотів, щоб ми працювали більше і придумували щось найкраще з можливого. Найпростіше було придумати декілька варіантів шрифтів і запитати, який йому більше сподобався. Одним з таких «кращих варіантів» виявився шрифт Cairo, розроблений Сьюзен як «набір сучасних ієрогліфів». Комплект зображень - від пальми до пістолета - забезпечував користувачам можливість легко і просто комбінувати малюнки і текст. Найзнаменитіший з «ієрогліфів» Cairo - Clarus the Dogcow, забавна істота, що виглядає як смішна собачка, яку з першого погляду багато брали за корову. Спочатку Clarus служив для налаштування друку в машинах Apple - вибору портретної або альбомної орієнтації сторінки, але з роком навколо симпатичного персонажа склався цілий культ.

 

«Растрова графіка схожа на мозаїку, голку і інші псевдоціфровi форми мистецтва, якими я займалася до того, як прийшла в Apple. Раніше я говорила, що якщо тобі подобається рукоділля, тобі обов'язково сподобається растровий дизайн!»

«Растрова графіка схожа на мозаїку, голку і інші псевдоціфровi форми мистецтва, якими я займалася до того, як прийшла в Apple. Раніше я говорила, що якщо тобі подобається рукоділля, тобі обов'язково сподобається растровий дизайн!»

 

Крім свого неоціненного внеску в розробку графічного інтерфейсу Macintosh, Сьюзен Кер проявила себе в тому числі як відмінний командний гравець, за словами Енді Херцфельда «з самим химерним почуттям гумору в нашому офісі». Він згадує випадок, в якому творчий дух Сьюзен наочно втілився в одній з її робіт: «Одного разу я підійшов до Сьюзен, щоб подивитися, над чим вона працює. Я був здивований, побачивши її працюючою над маленькою іконкою з портретом Стіва Джобса. Піктограма могла складатися тільки з 1024 чорних і білих пікселів, і я не уявляв, як можна зробити портрет на такому крихітному просторі, але Сьюзен це вдалося. Їй вдалося навіть передати вiдому усмішку Стіва! Всім, кому вона показувала цю роботу, іконка сподобалася, навіть самому Джобсу.

 

«Я багато дізналася про сукупність цінності уваги до деталей від Стіва Джобса і про те, як розширювати межі середовища. Я до сих пір думаю про його філософію не показувати занадто багато інформації відразу і про цінності простоти в візуальних повідомленнях»

«Я багато дізналася про цінності уваги до деталей від Стіва Джобса і про те, як розширювати межі середовища. Я до сих пір думаю про його філософію не показувати занадто багато інформації відразу і про цінності простоти в візуальних повідомленнях»

 

У 1983 році напередодні переїзду команди Macintosh в Кармель, Стів Джобс оглянув групу співробітників Apple, які працювали під його безпосереднім керівництвом і сказав їм легендарну фразу, котра уособлювала його уявлення про свободу і незалежність: «Краще бути піратом, ніж служити на флоті!» (It's better to be a pirate than to join to Navy!). Пізніше в тому ж році зростаюча «піратська шайка» з 80 людей переїхала в приміщення офісного комплексу «Brandley 3». Великий, але неоригінально оформлений офіс ніяк не виражав бунтарський дух, властивий команді Macintosh. Виправити це прикре упущення взялася звичайно ж Сьюзен Кер, зробивши за допомогою учасника «зграї» Стіва Каппс піратський прапор з величезним черепом, кістками та з райдужною пов'язкою в стилі тодішнього логотипу Apple на очниці. Піратський прапор був урочисто встановлений на даху офісного будинку як символ стійкості духу команди Macintosh.

У наступні роки Кер була одним з креативних директорів Apple. Після того як в середині 80-х років Джобс був змушений піти з Apple, він приступив до здійснення свого нового проекту NeXT і запросив на роботу кількох колишніх членів команди Macintosh, в тому числі і Сьюзен Кер. Сьюзен була одним з шiсти співробітників - ветеранів Apple, які залишили компанію в 1985 році на користь нового комп'ютерного бізнесу Джобса.

 

"Наскільки примітивними були інструменти. Коли я прийшла в Apple, я все ще працювала з папером. Якби у мене була міліметрiвка, я могла б робити маленькі малюнку з кубиків і переносити їх на екран комп'ютера!

"Наскільки примітивними були інструменти. Коли я прийшла в Apple, я все ще працювала з папером. Якби у мене була міліметрiвка, я могла б робити маленькі малюнку з кубиків і переносити їх на екран комп'ютера!

 

У 1986 році Сьюзен Кер отримала щасливу можливість найняти одного зі своїх кумирів, дизайнера Пола Ренда, для розробки логотипу NeXT і брендингу компанії за солідну суму в 100 000 доларів: «Я завжди захоплювалася роботами Пола Ренда так, що це була фантастична можливість для мене - зустрітися і працювати з одним з моїх героїв, а також познайомити з ним Стіва. Я думаю, що Стів і я багато чому навчилися у нього. Пол безсумнівно був великою людиною з величезним почуттям впевненості в собі. Я пам'ятаю його, ледь утримючись від того, щоб не стучати по столу: "Я роблю це протягом п'ятдесяти п'яти років, і я знаю, що ви повинні зробити!". Це чудово - мати стільки впевненості в собі, коли займаєшся такою "неточною" наукою як дизайн!»

Робота в тісній співпраці з Джобсом стала для Сьюзен чудовим досвідом, проте часом їй доводилося нелегко, особливо коли підганяли палаючі терміни: «Я робила багато слайд-шоу для презентацій Стіва по проекту NeXT. Підготовка слайдів - процес трудомісткий і дорогий. Але Стів без коливань вносив незначні зміни в останню хвилину, якщо маленький фрагмент тексту або заміна чорно-білого зображення на кольорове могли зробити слайд-шоу краще, що означало переробку десятків слайдів в ніч перед презентацією!».

 

Коли щось має реалістичний вигляд, це схоже на кого-то конкретного і не є вами. Якщо прибрати всі деталі, кожен зможе спроектувати себе на щось просте. Чим менше деталей, тим універсальніше щось. І це було перевагою роботи в межах 32x32 px в монохромному режимі.

Коли щось має реалістичний вигляд, це схоже на кого-то конкретного і не є вами. Якщо прибрати всі деталі, кожен зможе спроектувати себе на щось просте. Чим менше деталей, тим універсальніше щось. І це було перевагою роботи в межах 32x32 px в монохромному режимі.

 

Після того як в 1996 році NeXT був куплений Apple, Кер розпочала самостійну кар'єру. Після відкриття власного, дизайнерського агенства Сьюзен Кер успішно співпрацювала з Glam.com, Paypal, Facebook та іншими. Сьогодні Сьюзен очолює свою компанію цифрового дизайну, де вона є головним (і єдиним) дизайнером. Вона продає принти зі своїм автографом за ціною від $ 99,99 до $ 499,99. Деякі її роботи знаходяться в магазині Музею сучасного мистецтва в Нью-Йорку. Велика частина творчих успіхів Сьюзен Кер пояснюється її непохитною відданістю обраним ідеалам: простоті, ясності і красі. «Моя філософія не змінилася - я дійсно намагаюся розробляти символи, які будуть значущими і такими, що запам'ятовуються. Я розпочала проектувати монохромні іконки розміром 32 на 32 пікселів, використовуючи редактор, написаний Енді Херцфельдом. Згодом я стала використовувати більш надійні інструменти і високі дозволи моніторів, а також малювати векторні зображення в програмі Illustrator. Але проблеми дизайну вирішуються роздумами про контекст та метафори - аж ніяк не інструментами».

 

 

Підхід Сьюзен Кер до дизайну залишився настільки ж послідовним: «Кінцева мета полягає в розробці способу, який легко зрозуміти і запам'ятати. Також він повинен добре вписуватися в простір монітора. Це завжди буде оптимальний підхiд - бачити весь графічний інтерфейс і імпровізувати, поки іконка після ряду ітерацій не впишеться в нього ідеально».